home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 10 / amigaformatcd10.iso / -screenplay- / shareware / beastiesii / beasties ii / beasties_ii.doc next >
Text File  |  1996-12-08  |  12KB  |  336 lines

  1.                          Firstrate Effex Presents
  2.                              -----------------
  3.                            B E A S T I E S  I I:
  4.                            THE ULTIMATE CONFLICT
  5.                              -----------------
  6.                            ©1996 by Asa Margetts
  7.  
  8.  
  9.                           - B E A S T I E S  I I -
  10.                          --------------------------
  11.                            The Ultimate Conflict!
  12.  
  13.             Roll those credits...
  14.  
  15.          Programming Code, Graphics.......Asa Margetts
  16.          Released by......................5th Dimension Licenceware
  17.          Various help.....................Andrew "Mushroom" Kellett
  18.                      .....................David White
  19.                      .....................Phil Wilkinson
  20.          Ultimate Greetz..................Andy Brown
  21.                         ..................Donna Bradshaw
  22.                         ..................Paul Gumsley
  23.                         ..................Andrew Campbell
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                            - B E A S T I E S  I I -
  28.                            ------------------------
  29.                             The Ultimate Conflict!
  30.  
  31.                      S Y S T E M  R E Q U I R E M E N T S
  32.  
  33.  This game should run on all 2 Meg Amigas (including the now dated A500).
  34.                    It was actually coded on a 2 Meg A500+!
  35.  
  36.         I've managed to test Beasties II on the following Amigas:
  37.  
  38.                                A500+ 2 MB
  39.                                A600  2 MB
  40.                                A1200 2 MB
  41.                                A1200 6 MB 1228 Blizzard
  42.  
  43.  
  44.                            - B E A S T I E S  I I -
  45.                            ------------------------
  46.                             The Ultimate Conflict!
  47.  
  48.                                C O P Y R I G H T
  49.  
  50.            This is a demo version of the full title, only available
  51.        directly from 5th Dimension Licenceware. This demo is restricted.
  52.  
  53.       Only one level is available, scores reset after each game, only one
  54.           round at a time can be played and various other options have
  55.     been disabled. For information on the full version, with none of these
  56.                             restrictions, contact:
  57.  
  58.    5th Dimension Licenceware
  59.    1 Lower Mill Close
  60.    Goldthorpe
  61.    Rotherham
  62.    South Yorkshire
  63.    S63 9BY
  64.  
  65.    Tel/Fax: 01709 888127
  66.    E-Mail: Phil@ware5d.demon.co.uk
  67.    Website: http://www.ware5d.demon.co.uk
  68.  
  69.    This demo is freely distributable as long as no files are added or
  70.    changed. All files must be included.
  71.  
  72.   Also available with the full version is the ability to customise your own
  73.                                     levels!
  74.  
  75.  
  76.                           Copyright 1996 Asa Margetts
  77.  
  78.  
  79.                            - B E A S T I E S  I I -
  80.                            ------------------------
  81.                             The Ultimate Conflict!
  82.  
  83.                             I N T R O D U C T I O N
  84.  
  85.                            -  B E A S T I E S  I I  -
  86.  
  87.     Notice this is Beasties II. Beasties the original is still available.
  88.                           See Amiga Press for Details.
  89.  
  90.     It is based on "Worms" as you've all played this, I won't bother with
  91.    the game explanation. I've copied the controls for Worms (more or less)
  92.     to make you lot feel at home with it. CD³² Joypads are supported also
  93.                            (see controls section).
  94.  
  95.       I'm not the world's best at writing documents, so my advice is to
  96.                            just experiment in life!
  97.  
  98.  
  99.                          - B E A S T I E S  I I -
  100.                            --------------------
  101.                           The Ultimate Conflict!
  102.  
  103.                     C O N T R O L S  E X P L A I N E D
  104.  
  105.   Controls:
  106.  
  107.   During the game, if you press the <F1> key, a list of controls will
  108.   appear.
  109.  
  110.   For all you people out there who are unable to do this (Well, maybe
  111.   your <F1> key doesn't work), here's how it works:
  112.  
  113.   During the Game:
  114.  
  115.   MOVE BEASTIE LEFT              : Left Arrow key of Joystick left
  116.   MOVE BEASTIE RIGHT             : Right Arrow key of Joystick right
  117.   MAKE BEASTIE JUMP              : Either <Shift> or the <Ctrl> key or
  118.                                    (BLUE) CD³² Joypad button!
  119.  
  120.   Note: During a jump, unlike "Worms", you can control which way you drift.
  121.         The little Beastie dudes are more advanced then little pink Worms
  122.         see.
  123.  
  124.   SCROLL THE SCREEN PLAY-AREA    : Mouse movements or
  125.                                    CD³² Joypad >> key and D-Pad movements
  126.   ACTIVATE SELECTED WEAPON       : <Space Bar> or Joystick fire
  127.  
  128.   Note: CD³² Joypad's Red button, will do the same as Joystick's Fire
  129.         button.
  130.  
  131.   BRING UP WEAPONS PANEL         : Mouse button or << CD³² Joypad button
  132.  
  133.   Once Weapons panel is active, click on the desired weapon or press
  134.   joystick fire. Joystick L/R/U/D to move arrow (or use the mouse).
  135.  
  136.   CENTER IN ON CURRENT PLAYER    : <HELP> Key or >> + (BLUE) CD³² joypad
  137.                                    b'ttons.
  138.  
  139.   CENTER IN ON SPECIFIC PLAYER
  140.   AND DISPLAY ENERGY AT THE SAME : (1) for Player 1
  141.   TIME                             (2) for Player 2
  142.  
  143.   QUIT BACK TO MAIN MENU         : (ESC) or Click the icon
  144.  
  145.   As you can see, I've done my best to clone the controls for "Worms",
  146.   mainly because all you lot should be used to it by now and probably
  147.   wouldn't feel confortable with any other controls!
  148.  
  149.   If you forget a control, try the same thing you'd do while playing
  150.   "Worms" and with any luck, it'll work! Same goes with CD³² Joypad
  151.   controls.
  152.  
  153.  
  154.                           - B E A S T I E S  I I -
  155.                           ------------------------
  156.                            The Ultimate Conflict!
  157.  
  158.                       W E A P O N S  E X P L A I N E D
  159.  
  160.    Weaponary: From the panels in order (Left to right)...
  161.  
  162.       EXPLOSIVE SHOT-GUN
  163.     Once selected, your Beastie will carry a gun. Angle it with the Up/Down
  164.     cursor keys/Joystick movements.
  165.  
  166.     Hold <SPACE BAR> or FIRE until the Power Panel builds up accordingly.
  167.     Depress the Fire method to shoot the explosive cannon weapon. Explosive
  168.     damage is rated as Medium.
  169.  
  170.     Energy deduction: 20%
  171.  
  172.       DYNAMITE
  173.     Once selected, your Beastie carries a stick of explosive TNT. Press
  174.     <SPACE BAR> or Joystick FIRE to lay it. Once done, you have the time it
  175.     takes for the spark to go down the string before it explodes. In this
  176.     time, just RUN to get out of there! The dynamite will fall if it's
  177.     dropped off a ledge. Explosive damage it rated as MASSIVE!
  178.  
  179.     Energy deduction: 40%
  180.  
  181.       CLUB
  182.     Your Beastie will carry a club once selected. You can swing this as many
  183.     times as you wish until you actually hit something. Hitting the other
  184.     player will cause him/her to go flying. Hitting anything else will cause
  185.     very little damage. You do get infinite of these though!
  186.  
  187.     Energy deduction: 15%
  188.  
  189.       CLOCK-WORK MOUSE
  190.     Top weapon I think! Once select, press SPACE BAR or FIRE to drop it and
  191.     it will move across land (and bumpy land) until either you press
  192.     FIRE/SPACE again to explode it on your request or if it hits a lump it
  193.     cannot go over.
  194.  
  195.     Energy deduction: 30%
  196.  
  197.       LAZER
  198.     Once selected, press FIRE/SPACE again to shoot it. This is a horizontal
  199.     travelling weapon. Any thing it hits, will cause minor explosions. Once
  200.     it reaches its length limits, it will commit ONE FINAL, BIG explosion.
  201.     Good for making holes in hills.
  202.  
  203.     Energy deduction: 35%
  204.  
  205.       COME 'ERE!
  206.     Once selected, Beastie carries a mechanical arm. Remember Mortal Kombat?
  207.     Well, this is a clone of the "Scorpion" charactor.
  208.  
  209.     Pressing FIRE/SPACE will cause a string to be released. It GOES THROUGH
  210.     TERRAIN! If it touches the other player, it will pull him/her in - even
  211.     through terrain! An uppercut is the result of this weapon.
  212.  
  213.     Energy deduction: 25%
  214.  
  215.       DIRT BALLS
  216.     The weapon, once selected will ACT AND WORK exactly like the Explosive
  217.     Shot Gun. The only difference is, instead of a bullet that explodes, it
  218.     builds a ball of dirt on terrain.
  219.  
  220.     It can be used to trap the other player, or protection for yourself.
  221.  
  222.     Energy deduction: N/A
  223.  
  224.     Next Option: More Options - bring up another panel...
  225.  
  226.       BRIDGES
  227.     Once selected, control with your mouse or joystick where to place the
  228.     bridge. Use the Right Mouse button to Angle it, or Left mouse button to
  229.     place it.
  230.  
  231.     Cancel this weapon by pulling it down to the panel. This can be used for
  232.     protection purposes or to help your Beastie cross ditches. If you're
  233.     feeling really evil, you can trap the other player with it!
  234.  
  235.     Energy deduction: N/A
  236.  
  237.       BLOW-TORCH
  238.     This will torch horizontally in the direction, carving a cave infront of
  239.     you. Stop at any time by pressing FIRE/SPACE once again - after
  240.     activated.
  241.  
  242.     Energy deduction: N/A
  243.  
  244.       DRILL
  245.     Like the Blow-Torch, but drills directly down. Stop at any time again by
  246.     pressing FIRE/SPACE.
  247.  
  248.     Energy deduction: N/A
  249.  
  250.       SUPER-JUMPS
  251.     Once selected, press FIRE/SPACE to do a double-height jump. Helpful to
  252.     get over hills, trees, etc.
  253.  
  254.     Energy deduction: N/A
  255.  
  256.       SKIP A GO
  257.     Surprisingly, you skip a turn!
  258.  
  259.       READ BEASTIES II GUIDE FILE
  260.     Brings up this very file that you are reading! 
  261.  
  262.       QUIT
  263.     Quits back to the main menu
  264.  
  265.    That is infact it!
  266.  
  267.  
  268.                            - B E A S T I E S  I I -
  269.                            ------------------------
  270.                             The Ultimate Conflict!
  271.  
  272.                             T H E  M A I N  M E M U
  273.  
  274.    On the main menu options screen, we have the following options available
  275.    to you, the public...
  276.  
  277.  
  278.    START GAME:           Well, let's see now...it starts the game!
  279.  
  280.    ENTER PLAYER'S NAMES: Enter up to 8 Letter names for both players. This
  281.                          will then display your name on the score table,
  282.                          displayed at the end of each game and also during
  283.                          the game, when your turn is about to commence.
  284.  
  285.    FULL VERSION:         How to get hold of the full game!
  286.                          This option will be "SCORE OPTIONS" in the full
  287.                          game!
  288.  
  289.    STATISTIC OPTIONS:    Beings up another panel with options, variables to
  290.                          change, such as the amount of energy you start with
  291.                          and the weapon amounts you begin with. Use the left
  292.                          mouse button to add a value and right mouse button
  293.                          to subtract.
  294.  
  295.    CREDITS:              The most important part of the game, no?
  296.  
  297.    QUIT:                 Exits back to DOS/Workbench.
  298.  
  299.  
  300.                     ---------------------------------------
  301.                     H A R D  D I S K  I N S T A L L A B L E
  302.                     ---------------------------------------
  303.  
  304. Yes indeedy, this game can easily be installed onto your Hard Disk. I have
  305. not written a program to do this for you, mainly because I don't see the
  306. point.
  307.  
  308. Hard Disk users must know a bit about the CLI/Workbench or they wouldn't be
  309. able to use the damn thing, which means they must also know how to copy
  310. files.  And my dearest, that is all you have to do to install this game onto
  311. your bubbly, luving Hard Disk.
  312.  
  313. I will let you know the files this game needs to run though...
  314.  
  315. BeastiesII (Program - executable)
  316.  
  317. Beasties_Data/
  318. Data1.Bin
  319. Data2.Bin
  320. Data7.Bin (If it exists - depending on your copy: ie. Not essential)
  321. Data8.Bin
  322.  
  323. Libs:
  324. Diskfont.Library
  325.  
  326. Fonts:
  327. Courier/11
  328. Courier.Font
  329. Colossal/8
  330. Colossal.font
  331.  
  332. That is it! Don't forget though, the Docs (.Guide file) should also be
  333. included.
  334.  
  335.  
  336.